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游戏活动设置

来源:飞飞迷 发布时间:2015-07-05 浏览:

在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。

我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。

内容的Event.Lua


引用:
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---- À̺¥Æ® °ü•Ã •ç¾Æ ÇÔ¼ö •Îµù -------------------
---------------------------------------------------
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
---------------------------------------------------

---------------------------------------------------
---- ÃʱâÈ* ---------------------------------------
---------------------------------------------------

-- ½Ã°£´ëº° ¾ÆÀÌÅÛ µå•Ó °¡ÁßÄ¡
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
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---- 1. AddEvent( strDesc ) -- À̺¥Æ® Ãß°¡ ¹× ¼³¸í µî•Ï
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ´ç À̺¥Æ®ÀÇ ½ÃÀÛ ½Ã°£, Á¾•á ½Ã°£ µî•Ï(¿©•¯°³ ¼³Á¤ °¡´É)
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- À̺¥Æ®¿ë µå•Ó ¾ÆÀÌÅÛ, ÀÏÀÏ ÃÖ´ë•®, µå•Ó °¹¼ö(•£´ý),
---- ¾ÆÀÌÅÛÀ» µå•ÓÇÒ ¸ó½ºÅÍÀÇ ÃÖ¼Ò •¹º§ - ¿©•¯°³ °¡´É
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèÁö Áõ°¡ ¹è¼ö
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆÀÌÅÛ µå•Ó•ü Áõ°¡ ¹è¼ö
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½ºÅÍ°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ³¹°³ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ µå¶ø•ü Áõ°¡ ¹è¼ö
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä³Ä µå•Ó ¹è¼ö
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Ý•Â Áõ°¡
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- ¹æ¾î•Â Áõ°¡
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù À̺¥Æ®( Á¢¼Ó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç´Â MIN(n) )
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- •¹º§¾÷ ¼±¹°( nLevel´Þ¼º½Ã ¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ, "all" ºÎºÐ¿¡ ƯÁ¤ °èÁ¤ ÁöÁ¤ °¡´É(¿¹. "__bu" - ¹öµð, "__an" - ¿£Á© )
---- *** À̺¥Æ® Ãß°¡ µî•Ï½Ã 1¹øºÎÅÍ ¹Ýº¹ÇÏ°í 3~11¹øÀº ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó »ý•«°¡´ÉÇÏ´Ù.
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--[[ SAMPLE
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
--{
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )

SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
SetExpFactor( 2 )
SetItemDropRate( 2 )
SetPieceItemDropRate( 2 )
SetGoldDropFactor( 2 )
SetAttackPower( 150 )
SetDefensePower( 100 )
SetCouponEvent( MIN(120) )
SetLevelUpGift( 15, "__bu", "II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
--}
--]]

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---- Begin Script ------------------------------------
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AddEvent( "RockNetwork Event" )
--{
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )

SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
SetExpFactor( 5 )
--}



我们在底部红色区域感兴趣。

引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )
--{
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )

SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
SetExpFactor( 5 )
--}


Der Event name.
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
Die definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergeben wird.
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
Der volle name des Items aus der defineItem.h.
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
Hier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestellt und wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
该事件的名称。
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。
在哪一级该项目的用户将自动通过。
这项工作去为例子中的项目在所有类。
而从defineItem.h项目的全名。
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
有一个下降的事件。

SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ich denke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit ich es.
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
从defineItem.h完整的项目名称
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。

历史版本

  • V19.飞你莫属
  • 11-11-24V18.翱翔重生
  • 11-04-13V17.龙的逆袭
  • 10-12-13V16.神采飞扬
  • 10-04-16V15.羽化飞天
  • 09-11-04V14.翼之降临