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[BUG修复]魔法暴击伤害计算

来源:飞飞迷 发布时间:2016-11-24 浏览:

主要在函数:
int CMover::ApplyDPC( int nATK, ATTACK_INFO* pInfo )
找到代码:
float fCriticalBonus = 1 + (float)GetParam( DST_CRITICAL_BONUS, 0  ) / 100.0F;
替换为:
float fCriticalBonus = 1 + (float)pInfo->pAttacker->GetParam( DST_CRITICAL_BONUS, 0  ) / 100.0f;
改好了重新编译

历史版本

  • V19.飞你莫属
  • 11-11-24V18.翱翔重生
  • 11-04-13V17.龙的逆袭
  • 10-12-13V16.神采飞扬
  • 10-04-16V15.羽化飞天
  • 09-11-04V14.翼之降临