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《飞飞》怪物手册

来源:飞飞迷 发布时间:2015-07-05 浏览:

兽兽手册V1.0
地形编辑器
三维物体的布局
设置怪物产卵
属性类型
Aeonsoft
1运行
)设置
①目标位置应该指向工具beast.exe。
②工作文件夹(起始位置)应该指向你的资源文件夹。
나)兽的基本轮廓(描述)
①地形编辑工具修改地形–
②空间–对象属性,选择,删除,等等(相当多,你要工作,7)
–③导航地图。你可以双击一个区域移动到那里/选择那个区域。
④–另一世界地图。您可以查看/修改世界。
2메뉴설명
다)文件
①项目
创建一个新项目。
②openproject
兽兽自动设置默认的扩展类。你不必改变任何事情。
③saveproject
新车型、地形等都被保存。要测试新的纹理,地图等,你需要保存这个项目。
④closeproject
关闭项目。不支持。
⑤新世界
创建一个新地图。
基纹理选择默认纹理。
heightbitmap灰度=默认。最低高度为0,最高为255。
不支持多高度。
基座的高度如果你不在heightbitmap指定所需的高度,将默认。默认值= 100。
世界宽度选择单位为世界的宽度和高度。默认值是5。1 = 512米,这意味着5 * 512 = 2560米。这一单元(5)也涉及到世界上的数个数。5 * 5意味着在25个景观文件夹中输入的输入。一个文件名为*。并且将,分25档。512指512平方米。
世界高度
室内室内设置。本地支持。
步骤1:文件-新世界
步骤2:新的世界输入所有的信息(见菜单说明),然后按确定。
⑥OpenWorld大会
打开地图。
步骤1:文件-打开世界
步骤2:去世界wdmadrigal文件夹资源
步骤3:打开世界的文件。
⑦saveworld–保存当前地图
⑧拯救世界–保存地图文件(?)
救迪约(动态)文件中使用动态对象来存储信息。(保存动态对象信息)
保存在文件中使用的区域(地区)文件来存储信息。(保存区域信息)
拯救LND(景观)文件保存的景观(保存景观信息)。
保存地图保存为DDS DDS文件。(保存每一个风景)
世界被分成若干个文件的原因是,您可以选择要存储的每一位信息。这也很有用,当你与多人在一次工作。
⑨保存为位图–保存为BMP图。
涂料名称。应该是明显的。
涂料区域在输出区域中节省区域。
油漆菌种保存在输出的怪物产卵。
水和云水。明显。
高度属性。(决议?)
当您保存为位图时,文件只能被保存为32位真彩色分辨率。
라)编辑
①撤消
撤消。
②重做
重做。
③切
切。
④复制
复制。
⑤糊
粘贴。
⑥重力
适用于物体的重力。对象应该是靠近地形(?)
⑦堆积
把对象放在另一个对象上。桩箱,把东西放在书架上,等。
⑧锁
该锁功能类似于三维最大锁的一个对象的条件。
⑨对齐网格
扣一个项目的网格。瓷砖等
⑩得到网格大小
明显。
⑪设置网格
设置网格的大小。
⑫随机缩放和旋转
当你添加一个新的对象时,对象的角度和规模可以被设置为随机。各种大小、角度等都是有用的某些对象。(岩石、木材等)
⑬产卵的默认设置
当一个怪物产生时,值通常设置为默认值。你可以在这里设置默认值。这通常是为大多数暴徒,然后一些微调完成后。
⑭动画
一般来说,背景动画不动。关于这个选项,允许所有移动的对象在背景中是动画。
⑮执行游戏
执行游戏设置启动区域中运行游戏的路径。
마)对象
①放
将对象添加到工作区中。选择所需的对象并将其添加。
②选择
如果选择一个对象,一个盒子就出现了。你可以修改特定对象。您可以多选择(如果启用)
③选择移动
单击并拖动可移动对象。应该是明显的。
④选择旋转
类似于三维最大。您可以单击并拖动一个对象来旋转它。你也可以使用Alt键来移动,旋转,尺度,或是在其他国家的对象。使用箭头键可旋转45度。应该是明显的。
⑤选择规模
单击并拖动缩放比例。应该是明显的。
(限制X,Y,Z坐标可以根据规模调整。)
⑥限制Y
轴固定。
⑦限制XZ
轴是固定的。
⑧其他
选择一个对象的特定状态,在拖动对象时按住该键的移动键。
酒吧)地形(地形编辑器)
⑨高度编辑
高度编辑工具。进入支柱

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