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浪人零碎心得、70级前技能解析

来源:飞飞迷 发布时间:2015-10-22 浏览:

先说目前小弟的数值--等级71,体58(打算点到60为止)敏112(体点到60后继续点到含装备能到敏134速度突破,目前是以75级为目标,因为75绿弓敏捷有附加10,至于以后发展,到时再说)身上有体+6点,敏+6点各两个戒子看情况要单打还是托怪互换。我的武器是70级+4恶魔角弓(攻击力219~221)无属性(因为放浪人技能插属性卡也不会增加攻击力@@,插卡只会增加普攻的威力,放技能没影响),60级时当时60绿弓要价2500多万,考虑到未来一定会跌价,而且浪人我都玩技能,用不到60绿弓的额外+20%暴击率所以就没追买了= =(有钱还是值得买啦因为它hp+15%,攻击力也高,只是小弟当时没什么余钱。现在虽然有了,它也跌了,反倒就过去就算了)
 
[b]经验值地狱是从70级开始! ! ! [/b]
 
因为70级的怪物hp全部都是乘以2。69级以前工程系列、牛头系列的怪物真的不能作为参考,素质怎么配其实都可以玩得很愉快,真正对浪人困难的是70以后,像小弟70级时托3只同等级怪物才约0.07%的经验,天啊~~要练到什么时候才能80 = =
所以建议还是组8人贡献团练会快很多,除非有守护跟你去托一堆高你等级的怪,不然组团是最快的。
 
在加上怪物血量、攻击力(尤其是被暴击)跟之前怪物完全不能比,对于敏体浪来说这时单打输全敏浪;托怪? ?更输全体浪一大截,要保佑不会LAG...,一LAG就趴。 (小弟通常都是托约同等级3~4只,越1级就少托1只,可是真的是很危险,常常满血突然剩个1/3的情况QQ,搞到后来真的是边跑边打边喝水,边嗑药边跑边冰箭边箭矢贯通的跑给怪追)(ps:+3白装配属性衣的情况)
 
我还是建议,浪人还是尽量不要玩全敏的类型(体30以下我都算他是敏型),70级以后的怪因为hp多,常常打的到浪人,而且还经常有很大的机率暴击,敏型被暴一次就快趴了(全敏要托怪也可以,但是很危险,要不就是您有神装或守护陪同,小弟认为全套+5,衣服还要插防御卡就算神装了),只是弄这样的装备来托怪还不如一只一只打省钱既轻松又比较不容易趴。
 
接续之前的贴文习惯,小弟很喜欢把快速键摆法分享给大家参考,因为就某方面而言,玩浪人:
 
[b]技能接得好,浪人是彩色的,技能接不好,浪人是黑白的。 [/b]
 
 
 
----1--2--3--4--5--6--7--8--9--F1--F2--F3--F4--F5--F6--F7 --F8--F9-
---弓-绝-光-自-自-毒----滑-宠--加--幻--箭--火--寿--鸡--篮--冰--箭-
---箭-对-速-然-动-箭----板-物--速--影--矢--箭--司--腿--水--箭--雨-
---研-防-射-之-射--------------术--术--贯----------------- --------
---习-御-击-道-击----------------------通--------------- ----------
LV-14-14-10-7--13-10-----------13--11---9--10-------------- 10--13-
 
C键:狙击->乱射->狙击->乱射->乱射
 
 
我单打是带1敏1体戒--
hp=3509(有+100hp斗篷+6辜文项链)mp=180
攻击力818防御力623致命11%攻速57%(+光速射击变82%)
不过我穿68级衣服有插2张雷A卡+8%攻击力。
(为了弥补廉价弓威力不足插的,其实也可以插地卡专门托怪,看个人喜好)
 
打74级轰炸机--伤害--------
 
普攻------785(好惨...没插属性卡,有插的话应该会好一点吧,有插普攻大概
900初头@@,另外,没插卡785的情况下,致命一击会多个200~300
之间。 )
 
自动射击13级---870*4(7%机率黑暗5秒,练到满有12%机率黑暗6秒,参考星光资料
练到满会多2个阶段攻击力,多打100伤害,练到满970*4=3880
伤害也够,意外的好用,可惜等待时间4秒,不能连发)
 
箭矢贯通9级---2460(大概多1级多100伤害,10级就满了,这招箭矢行进路线一线
的敌人都会被打,打到目标后大概目标身后一线距离6的也
会中,不过有时候更远的怪也会被打到,可能是网路定位不准
的问题,常常出现贯通一放,怪物越打越多的危险情况>"<)
 
冰箭10级---2500(58%机率造成怪物迟缓,减20%移动速度14秒,范围4)
 
毒箭10级---2680(48%机率造成怪物中毒,持续18秒扣270伤害(约扣6次),我记得
我古早前是260多,好像会随角色升级还是攻击力增加而增加,
不太确定哪个原因,很久前老是听人说这招是烂招,可是我自
己却认为这是好招,尤其是持续毒伤害,打怪不用说,要想不
输弓操偶速度全靠这招跟火雨箭;打人时当75级骑士拿+10绿
剑打90级角色一刀只有80滴时,中个270就看得出他的价值了
= =虽然 ......)
 
火箭10级---2550+392(之后会持续烧伤怪物392滴血4次(秒数是持续12秒,我看
怪物损血就是扣4次,有网友说点智力会增加秒数,但是还
不如拿去点敏捷好n倍),范围5。 )
 
箭雨13级---1140(持续4秒1140,其实总共就是被雨打3下,练到满持续6秒大概
打4下吧,还差7级满,每一级多打50,练满可以打1490*4下
,范围5,意外的好用啊^O^这招练满真的不输火箭。 )
 
狙击15级---1395(48%机率2倍​​伤害为2800,练到满估计打1645,60%机率出现2
倍估计伤害破3290,100%命中,真的不输乱箭,算是各有
千秋,PK也好用)
 
乱箭射击18级---1315*4(64%命中,练到满变为70%命中,一样每升1级多打50吧)
 
弓箭技能威力(大概估计的)
 
假设技能等级全练满,机率全部成功,持续伤害全中,乱箭则是70%命中:
 
箭雨5960>火箭4510>毒箭4300>乱箭3962>>自动射击3880
狙击3290>箭矢贯通2560>冰箭2500
 
假设机率全部失败,持续伤害全没中,乱箭0%命中:
 
自动射击3880>火箭2942>毒箭2680>箭矢贯通2560>冰箭2500>
狙击1645>箭雨1490>乱箭0
 
以上,如果换60绿弓伤害会大幅度增加(会说大幅度因为看到拿60绿弓的操偶都麻冲+6,本身60绿弓的攻击力就比我的廉价70级恶魔角弓多37点攻击力....)
 
看到这,相信各位该练哪一招,什么情况用什么招,心理大概能有个轮廓雏型了。
 
再来就是重要的接技,这边只介绍单打一只怪物小弟的接技方式,等练熟了,托怪时
相信大家都能举一反三融会贯通变化自在,就不多讲了。
 
还是老话:
 
 
[b]技能接得好,浪人是彩色的,技能接不好,浪人是黑白的。 [/b]
 
小弟的系统选项中自动攻击这个选项是打开的(因为预设值是打开,之后就习惯这样的方式,这样就算有时候因为lag或技能没接上还能变成普攻,不会呆呆的站着给怪物打)
 
====以打一只怪而言====
 
先把滑鼠点怪,让框框变成蓝色的,之后用滑鼠点6 毒箭这一招,这边会有两种情况,一种是在射程范围内,就会看到角色摆动作放毒箭,另一种是在射程范围外,
就会看到角色跑向怪物,请尽量在射程范围内发动,不然有时候跑过去会变成普攻,要再多按几次6 毒箭才会发动,会不顺畅。
 
毒箭在摆动作箭将射未射的时候(感觉就跟乱箭完接集气很类似),就用滑鼠点5 自动射击,这样毒箭完会马上接自动射击(一开始不熟,可以在毒箭一有动作就连点5 自动射击,不过熟练后其实都抓得很准,不用那么累)这也是为何毒箭旁边会放自动射击这招的原因,因为两招是接着放的,而且都是用滑鼠去点。 (为何不用Fx 键,因为不够啊.........)
 
自动射击在摆动作时(就是已经确定会执行自动射击了),就可以按着F4 火箭不放,这样自动射击完会马上接火箭(不需要连点,按着不放就可以了,等到技能摆动作一出现就可以放开换按其他招)。同样的,火箭在摆动作时,就可以改按着F9 箭雨不放,会在火箭完马上接箭雨。
 
箭雨在箭射出后,马上按C键连续技,这时需要注意的是,打第一只怪可以打完5格连续技能,但是,打怪是不停的,第二只、第三只怪时可能C键末尾有些格数在等待时间(灰色格子),无法放完,所以请在灰色格子前一格的招数箭射出去时用滑鼠点5 自动射击,这样能马上接技(不熟的可以连点,熟悉后其实都抓得准了),有时候火快烧完也可以接火箭或是其他招,主要还是看情况及个人喜好接招。
 
以上是基本接技招(当然等到80学三连矢就不是这样接了)
 
第一招毒箭是为了它之后的持续18秒中毒;
 
第二招 接自动射击 有几个原因:
1.这时候怪物已经快接近你,如果给他中黑暗,怪打你MISS率提高(理论上,感觉有
时候怪物还是很准)。
2.打第二只怪以后,通常接这招是为了缓冲C键的等待时间,能让C键多回复一格作
为缓冲。 (当然也可以接火冰贯通箭或是干脆都接,让C多缓冲几格)
3.自动射击因为跟乱箭射击一样是连续射4箭,可以趁射箭时注意hp、mp并喝水。
(其实边打就该边注意了)
4.因为自动射击没练满,其他冰火毒贯通都满或是快练满了。
 
第三招接火箭是因为这时怪物已经停止移动在打你了,可以确保烧4次。
第四招接箭雨也是为了它的持续伤害。
有人会问,为何不先箭雨再接火箭呢?毕竟箭雨等待时间要10秒比较长先放先等啊。
 
小弟的回答:因为动作难看的关系...@#$%^&* Orz
 
冰火毒箭都是摇摆,只有箭雨要蹲下来朝天射击,先箭雨再火箭动作感觉不顺畅,纯粹个人恶趣味。
 
真正的主因是:人多时我都是把特效关掉,这时候角色蹲下来我就会习惯按C键,因为它的准备动作比较多(要蹲下来再朝天)所以转换键盘时可以多留意一下C的位置@@"或是多留意一下hp、mp。而且我常常把箭雨这招当作是一个回合的结束(就是技能放一轮),来计算各技能之间等待时间的回复情形。
 
第五招以后就看情况决定,如果怪血多就再放火箭烧一次;想练技能我就接自动射击;看到怪物快死了,它后面有另一只怪就直接串烧...呃,贯通接打第2只;范围技不小心打到别只就冰箭先缓怪,看情形要跑还是继续用范围技清光。
 
结论:
1.技能接得好,绝对比弓操偶快清完一只,当然,前提条件是同级武器,还要全敏浪
比较容易达到,敏体浪就很难了,因为大部分玩弓操偶的都是敏型的。 (但是不用
灰心,也许等到换75绿弓或是学到三连矢敏体浪也是有机会的^O^)
 
2.单打一只怪,弓操偶胜在可以一直把怪物打飞,浪人一定会跟怪物接触到(不管是
被打中、MISS、BLOCK情况)。
 
3.弓操偶最好是要有守护才能完全发挥他的单打威力(而且可以越很多等打怪),浪
人可以单独一人打或是有守护陪同(有守护我就去托怪了@@",除非是组8人团有守
护帮打手++的情况还是单打一只怪物)。
 
4.弓操偶可以比较不用花什么心思反正就是一直普攻,浪人玩久会累(要按一堆键、
还要比弓操偶多注意血量魔量的)。
 
5.弓操偶玩到后面会很无聊(我是听大多数练的人说的,老是一直普攻),浪人玩到后
面放技能不会那么无趣。
 
6.我不常PK,不予置评。

历史版本

  • V19.飞你莫属
  • 11-11-24V18.翱翔重生
  • 11-04-13V17.龙的逆袭
  • 10-12-13V16.神采飞扬
  • 10-04-16V15.羽化飞天
  • 09-11-04V14.翼之降临